Mardi 10 novembre 2009
Holla vous, après cette semaine bien calme je reviens avec des nouvelles,aujourd'hui je suis fou j'ai décidé de vous montrez les backstage de 3ds max avec 2 wips et oui seulement 2 faudra vous en contenter pour le moment.

Bon allez on va commencer tt de suite avec un WIP de robert 
 
Bon je suis presque sur que vous distinguez pas grand chose mais l'essentiel est là ! on va décrypter l'image ensemble, donc on voit robert en gris, il serait plus exacte de dire il est gris transparent ce qu'ont voit en dessous c'est les "bones" ce sont des objets qui me servent à animer robert et les trucs bleu alors, c'est quoi ? et bien je vais vous le dire c'est des Contrôleurs non non pas ceux du RER ceux-la me serve à dirigé les bones d'ailleur quand on met des contrôleurs on appelle ça faire un "rig" enfin bref je vais pas vous faire un cours de 3ds max parce que là j'ai pas envi.
Donc là on pourait croire que c'est fini mais nan il manque les main (c'est le truc problématique j'arrive pas à trouver comment faire ou plutôt faire comme j'ai envie alors c'est agaçant mais c'est pas la partie la plus délicate car oui elle approche, c'est le skinning c'est a dire assigner aux bones des vertex(points) du mesh(maillage c'est les trait que j'ai fait exprès de cacher) pour que lorsque je bouge un bone grâce à un contrôleur le mesh bouge avec, un peu comme votre peau avec vos os si jamais vous bougez votre bras et que la peau reste sur place et que l'os par ça sera dégueu, bah là c'est pareil bon voila pour robert on a fait le tour je pense place maintenant au deuxième WIP 
 
 Bon bah la c'est un T Rex c'est vrai il n'a pas ENCORE de dents mais sa va venir d'ailleurs vous pouvez remarquer qu'il y à un genre quadrillage c'est ce qu'on appel le maillage.
C'est vrai qu'en voyant le T Rex l'a d'un coup je me dit qu'il va y avoir encore pas mal de changements avant de passer à la fastidieuse tache de l'Unwrap uvw tache qui consiste à "découpé" en plusieurs partie le mesh afin de pouvoir le mapper proprement avec un joli Normal Map probablement fait avec Zbrush d'ailleurs, restera plus qu'à riggé et skiné le bestiau et pi à l'animer en espérant qu'il ne lui arrive pas comme à son regretté ancêtre mort dans mon ancienne clé usb.
bon là aussi je pense avoir fait le tour bientôt la suite avec je vous rassure moins de texte, j'ai pas l'habitude d'écrire autant, encore moins sur le blog mais bon il faut bien un début à tout ! 
Bon aller et n'oublier pas de revenir jeudi pour le 2ème post de la semaine !! 

Seeya!

(PS c'est aussi mon premier post qui sort à l'heure depuis la reprise du blog ça se fête non ?)
Par the Incredible TooMoo - Publié dans : WorkInProgress
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